Юнисфера-3. Жизнь

Повышать ранги такого умения очень сложно. Для этого надо соответствовать множеству требований, начиная от определённого уровня сопряжённых с умением навыков и высоких значений атрибутов, заканчивая совершенно диким количеством опыта, что требуется для перехода на следующий ранг. Я отчасти поэтому так и рвал жилы, чтобы повысить уровни навыков по владению своими стихиями, ведь это одно из условий повышения ранга уникального умения.

Система очень изящно интегрировала этот скилл в игровую механику Юнисферы, чтобы не нарушать баланс. Помимо трёх шкал: жизни, энергии и маны, в интерфейсе появилась ещё одна, разделённая на три части. Как только я начинаю пользоваться магией напрямую, соответствующая стихии часть шкалы уменьшается, а после опустошения такая возможность будет временно, до момента хотя бы частичного восстановления шкалы, заблокирована.

Естественно, объём этих шкал и скорость их восстановления зависят от ранга умения, поэтому я и хочу максимально быстро прокачать столь полезный скилл, а пользу его я успел оценить буквально в первые секунды после получения. Ни у одного игрока нет возможности наносить традиционно физическим оружием типа копья или меча магический урон, а мне всего лишь и надо, что окружить клинок или арбалетный болт хаотической энергией, и система начнёт приплюсовывать к физическому урону ещё и магический, а эти коэффициенты у моего персонажа запредельные.

Помимо боевой части, уникальное заклинание повышает спектр возможностей и в ремесленной деятельности. Магия земли позволяет переплавлять руду в металл без каких-либо препятствий, причём на выходе получается ресурс идеальной чистоты, который стоит приличных денег. В связке с магией огня я могу создавать сложнейшие сплавы металлов, закалять их в пламени, а потом придавать нужную форму изделию. Останется всего лишь заточить клинок, нанести руны, зачаровать, и вуаля – оружие как минимум редкого качества готово.

Да, я добился своего и изучил руническую вязь каждой из доступных мне стихий и каждый день совершенствовал своё мастерство, постепенно переходя на более сложные формулы. Вместе с практикой стал накапливаться опыт, и я начал собственные эксперименты по комбинированию сначала двух, а потом и трёх стихий в одной рунической цепочке, и результаты не заставили себя ждать. Рунические цепочки моего собственного изобретения имели на порядок более высокие показатели, чем каждая стихия по отдельности. К финалу моего обучения я уже мог усиливать не только магическую одежду собственного изготовления, но и оружие с доспехами из металла, причём на заготовки, что я сделал при помощи умения конструктора трёх стихий, руническая вязь ложилась практически со стопроцентным шансом на успех из-за идеальной чистоты ресурса.

За эти месяцы я досконально изучил как сам Хронтаун, так и все его окрестности. Магистры нещадно гоняли меня по самым злачным местам, но благодаря накидке безликого мага мне удавалось без особых напрягов избегать встреч с охотящимися за мной Аспидами. К слову, хоть Красный дракон и получил прямой приказ от поддельного императора, ему было совсем не до поисков некоего игрока с ником Арт. Дядя Броня и его клан Небесные Воители устроили Аспидам очень весёлую жизнь и давили игроков вражеского клана везде, где только можно.

Вход Регистрация
Войти в свой аккаунт
И получить новые возможности
Забыли пароль?